Forum Knights MMOG Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 System walk Made in Nevti Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Poll :: Jak wam sie podoba?

Bardzo Dobre
40%
 40%  [ 2 ]
Dobre ale poprawki by sie zdaly
20%
 20%  [ 1 ]
Kiepskie
20%
 20%  [ 1 ]
Żałosne
20%
 20%  [ 1 ]
Nie mam Zdania
0%
 0%  [ 0 ]
Wszystkich Głosów : 5


Autor Wiadomość
nevti
początkująco-średni



Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City

PostWysłany: Pon 20:37, 10 Gru 2007 Powrót do góry

Powinno byc tak ze mozemy atakowac wyzsze lub rowne sobie lvl chodzi mi wyzsze czyli max5 poziomow
podliczanie powinno byc nastepujace podam przykład:
Zawodnik X jest Atakujacy
Zawodnik Y jest Broniący

Zawodnik X Posiada nastepujaca armie:
Jazde Rycerską (moc50%)10 jednostek
Piesi Łucznicy (moc25%)10 jednostek
Łaczna moc tych jednostek to 75%x20 jednostek równa sie 1500%

Zawodnik Y Posiada nastepujaca Armie:
Ciężka Piechota(moc35%)5 jednostek
Jazde Rycerską (moc50%)2 jednostki
Łaczna moc tych jednostek to 85%x7 jednostek to sie równa 595%

Wygrywa Zawodnik X który wygrywa 20%surowcow gracza broniacego i jeden poziom w góre co za tym idzie gracz broniacy traci 20% i jeden poziom
ATAKOWAC MOZNA 2 RAZY NA DOBE


Post został pochwalony 1 raz
Zobacz profil autora
nevti
początkująco-średni



Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City

PostWysłany: Pon 20:40, 10 Gru 2007 Powrót do góry

Aha i sorki ze nie w temacie pomysly :/ pomyslilem sie i przepraszam


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
omernon
Administrator



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 518 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z Lodowej Fortecy

PostWysłany: Wto 19:51, 11 Gru 2007 Powrót do góry

Przyznam, że nawet niezłe. Cool


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
QuiGon
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 24 Cze 2006
Posty: 225 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Się biorą dzieci ??

PostWysłany: Czw 22:19, 13 Gru 2007 Powrót do góry

łał! chciałem zaznaczyć kiepskie ale zaznaczyłemchyba (Dobre ale poprawki by sie zdały)
te poprawki mnie zmyliły, a z systemem walki rzeczywiście trzeba by było coś zrobić bo jest nudny i bez sensu. Tylko ten fragment mi się nie podoba i ten że atakować 2 razy na dobe, mamy już przecież ruchy
nevti napisał:
Powinno byc tak ze mozemy atakowac wyzsze lub rowne sobie lvl chodzi mi wyzsze czyli max5 poziomow


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
nevti
początkująco-średni



Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City

PostWysłany: Pią 11:05, 14 Gru 2007 Powrót do góry

dzieki wrazie jakis pomyslow piszcie i trzeba kowala do roboty zachecic


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
QuiGon
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 24 Cze 2006
Posty: 225 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Się biorą dzieci ??

PostWysłany: Pią 19:21, 14 Gru 2007 Powrót do góry

ten twój system walki jest bardzo sensowny. Ktoś wie na czym polega obecny i od czego zależy wygrana, przegrana ?

Co do pomysłów to mam tylko taki jeden...
żeby pod surowcami pojawiła się nowa tabelka: Obrona - wzrastała by z poziomem budowy muru, można by też dać jakieś nowe fortyfikacje składające się na obronę (np wieżyczki będą mniej dodawać punktów obrony ale za to bd tańsze)


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
nevti
początkująco-średni



Dołączył: 10 Gru 2007
Posty: 70 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Hell City

PostWysłany: Sob 19:24, 15 Gru 2007 Powrót do góry

a kowal gdzie jak zwykle go nie ma Sad


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
kowal
Administrator



Dołączył: 21 Mar 2006
Posty: 329 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Poznań

PostWysłany: Sob 23:28, 22 Gru 2007 Powrót do góry

Ależ jest, tylko się ukrywa :]


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
HPMaster
zaawansowany



Dołączył: 23 Cze 2007
Posty: 270 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 3 razy
Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Nie 13:10, 23 Gru 2007 Powrót do góry

nie ma to jak ukryty admin -.-
system walk ujdzie w tłoku xdd


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
omernon
Administrator



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 518 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z Lodowej Fortecy

PostWysłany: Nie 13:14, 23 Gru 2007 Powrót do góry

Cytat:
Powinno być tak, że możemy atakować wyższe lub równe sobie lvl i chodzi mi wyższe czyli max 5 poziomow


Bez sensu, słabsi z łatwością dojdą do potęgi.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez omernon dnia Nie 13:14, 23 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)