Forum Knights MMOG Strona Główna  
 FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 Nowy system Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Poll :: Co o tym sądzicie?

Jest odjazdowy.
75%
 75%  [ 3 ]
Teraz nam się to nie przyda
0%
 0%  [ 0 ]
Nie podoba mi się.
25%
 25%  [ 1 ]
Wszystkich Głosów : 4


Autor Wiadomość
omernon
Administrator



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 518 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z Lodowej Fortecy

PostWysłany: Nie 16:23, 23 Gru 2007 Powrót do góry

Zaprojektowałem nowy system do nowej wersji Knights.
Namęczyłem sie przy tym, ale muszę podziękować wielu osobom gdyż skopiowałem niektóre pomysły z forum. A o to cały system:


-------------------------------Opisy-------------------------------------------

Maszynownia- Potężne mury wydają się nie do pokonania? Dzięki temu budynkowi można tworzyć machiny oblężnicze niezbędne do niszczenia murów.

kamieniołom-Przy budowie kolejnych budynków będziesz potrzebował bloków skalnych. W kamieniołomie Twoi robotnicy przerobią litą skałę w bloki, gotowe do wykorzystania na placach budowy. Wraz z rozbudową kamieniołomu na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy owego surowca.

Akademia-Stratedzy, uczeni są niezbędni aby twoje miasto mogło nadążać z rozwojem w porównaniu do innych.

Koszary Zwykłe i Strzeleckie-Bataliony żołnierzy i kawalerii wszyscy mają swe źródło tutaj. To stąd możesz werbować swą armię.

Arena-Wojownicy, potężni gladiatorzy! Ci wszyscy bohaterzy zaczynają tutaj. Tutaj ćwiczą swe umiejętności by zostać niepokonanymi stąd ruszają do koszarów aby rozpocząć kariera wojownika.

Port-Setki statków, marynarzy i piratów. Ten zapach morza. Ci przekrzykujący się kupcy o klientów. Taak! Port to miejsce wymiany i targów, tu możesz wymieniać dobra z kupcami.

Mury-Czym by było twoje miasto bez murów? Zgliszczami? Mury służą do obrony przed atakiem wrogów, więc jeśli ci zależy na obronie twego miasta nigdy nie lekceważ obrony jaką daje ci solidny kamienny mur.

Kopalnia złota- Czym byłoby królestwo bez złotego pieniądza. W kopalni złota górnicy zapewnią Tobie dostawę złotego kruszcu, tak bardzo potrzebnego do rozwoju Twojego państwa. Wraz z rozbudową kopalni złota na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy owego surowca.

Kopalnia żelaza- Narzędzia, broń - to wszystko jest wykonane z żelaza. Kopalnia żelaza zapewnia Tobie stały napływ wytrzymałego materiału jakim jest żelazo. Wraz z rozbudową kopalni żelaza na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy owego surowca.

Zbrojownia-Dzięki niej nasi wojownicy mogą awansować na inne klasy np. lekka piechota bo zakupieniu pełnej zbroi płytowej oraz żelaznych mieczy może awansować na ciężką piechotę.

Chata myśliwego-Grupa myśliwych będzie wyprawiać się na łowy w celu zdobycia pożywienia. Dostawy świeżego mięsa będą powiększać ogólny zapas pożywienia, co z pewnością zadowoli Twoich obywateli. Wraz z rozbudową chaty myśliwych na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy żywności.


Farma-Daj farmerom zająć się uprawianiem roli i hodowlą zwierząt. Dzięki temu dostawy do spichlerza będą obfitsze. Wraz z rozbudową farmy na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy żywności.

Chata rybacka-Podobno w okolicznych wodach pływa spora liczba ławic ryb. Wykorzystaj to i miej większe dostawy do swojego spichlerza. Wraz z rozbudową chaty rybackiej na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy żywności.

Zamek-Twoja siedziba.Tak to stąd wydajesz rozkazy. Czy będziesz tyranem czy dobrodusznym królem wszystko zależy od ciebie! To tutaj znajdziesz większość informacji na temat armii, skarbca i budynków.

Kościół
- Religia... Czyż to nie ona jest winowajcą wszystkich tych wojen? Nawet jeśli tak to jest ona jedną bardzo ważna. Morale twoich ludzi jak i wojowników są duże jak ich państwo posiada dużą siłę religijną. Wojownicy lepiej walczą a chłopi lepiej pracują gdy wiedzą, że Bóg ich obserwuje. Każde potężne państwo powinno mieć silną władze religijną wtedy mogą zrobić rzeczy nadludzkie.

Dom- Twoi poddani muszą w czymś mieszkać, wybuduj im domy a będzie więcej osób odwiedzać twoje imperium i będą mogli go nazywać swym domem.

Tartak- W tartaku cieśla przerobi skarczowane drzewa na deski, potrzebne w rozbudowie Twojego królestwa. Wraz z rozbudową tartaku na wyższy poziom zapewniasz sobie większe dostawy owego surowca.

Rynek- Szukasz handlu z najbliższa nacją? To tutaj możesz wymieniać zasoby z innymi władcami!

Stajnia- Chyba każdy z nas zna historię o tajemniczym jeźdźcu bez głowy. No cóż nie był by on jeźdźcem gdyby nie jego koń. To właśnie tutaj można zrobić zakup koni!
-------------------------------System-Poziom-------------------------------------------


Zamek- każdy wyższy poziom będzie zwiększał obronę grody, morale a nawet zarobki w mniejszym stopniu.

Tartak- Każdy poziom zwiększa wydobywanie drewna.

Kościół- każdy poziom zwiększa morale ludu o 0.2%.

Dom- Zwiększa liczbę osób w królestwie o 5.

Farma- Zwiększa liczbę jedzenia.

Chata Myśliwego- Zwiększa liczbę jedzenia.

Zbrojownia- Lepsze uzbrojenie.

Kopalnia żelaza- Zwiększa wydobycie żelaza.

Kopalnia złota- zwiększa wydobycie złota.

Mury- Powiększa siłę obrony o 0.5% co poziom.

Port- Zmniejsza odsetki.

Arena- Lepsi wojownicy są szkoleni.

Koszary- Dodatkowe rodzaje wojowników.

Akademia- Stratedzy lepiej rządzą wojskami co daje ci większe szanse zwycięstwa.

Kamieniałom- Zwiększa liczbe wydobywania kamieni.

Stajnia - kupowanie koni lekkich bądź ciężkich.

Rynek - możliwość wymiany surowcami z innymi graczami.

Koszary strzelców - rekrutacja kuszników i łuczników .

Koszary (zwykłe) - rekrutacja jednostek pieszych .

-------------------------------Płatne jednostki-------------------------------------------
Generał- Jest niezniszczalny. Większa o 35% siła jdenostek. Zakup przez paypal SMS 2.50 złoty.(jedna sztuka)
Tarbusz- Potężna machina oblężnicza, obrona 200% Siła ataku 500%. Zakup przez paypal SMS 1.50 złoty.(jedna sztuka)
Gladiatorzy- Mistrzowi walki, obrona 50%, siła ataku 250%. Liczba po zakupie 200 za 1.50 złotych.(200 sztuk)
Książe- Jest niezniszczalny. Zwiększa o 50% siłę wszystkich twoich jednostek i nie musi być uczestnikiem bitwy. Zakup za 5.50 złotych.(jedna sztuka)
Obrońca Templariuszy- Potężny wojownik, jego obrona to 500% a atak 1000%. Jest to jedna jednostka, i w dodatku droga. Zakup 10 złotych.(jedna sztuka)
Krzyżowcy- Jednostka o olbrzymiej obronie, jego obrona to 750% a atak 100%. Koszt zakupu 2.50.(1000 sztuk)

Uwaga! Przy gladiatorach i krzyżakach oblicza siłę ataku przez jedną jednostkę! Czyli gladiatorzy po jednorazowym zakupie mają siłę obrony 10000% a ataku 50000%. A krzyżowcy obrony posiadają 75000% a ataku 10000%.



-------------------------------Krucjaty-------------------------------------------


Bardzo kosztowne aczkolwiek bardzo opłacalne. Każdy gracz ma do wyboru 2 rodzaje krucjaty. Pogańska i Chrześcijańska.

Pogańska 20000 jednostek żołnierzy i każdego z surowcy nie więcej nie mniej i ma się 50% szansy na zwycięstwo. Wygrane daje 5 razy tyle wojsk i każdego z surowcy ile się wystawiło czyli 12500 wojsk i surowcy.


Chrześcijańska wymaga 100000 jednostek żołnierzy i każdego z surowców i ma się 25% szansy na zwycięstwo. Daje 15 razy tyle wojsk i każdego surowcy czyli 1500000 jednostek i surowcy.

--------------------------------------------------------Papież------------------------------------------------------------------------------------

Papież to tytuł nadawany osobie która wygrała poprzednią erę mając najwyższy wynik.
Papież startuje na 200 poziomie z 100 milionami każdego surowca i 10 milionów wojaków.
Papież rządzi sojuszem o nazwie Chrześcijaństwo.
Papież ma prawa nakazywać innym państwom atak na inny kraj. To zależy od państwa czy podoła się temu czy nie. W razie sprzeciwu papież ma prawo go zaatakować.
Papież ma kolor fioletowy w karczmie.

-------------------------------Sojusze-------------------------------------------

Zalety sojuszu:
Sojusz ma własny czat.
Sojusz posiada ochronę w postaci innych członków sojuszu.
Potężny sojusz jest respektowany przez innych graczy.

-------------------------------Levelowanie-------------------------------------------


Do 10 poziomu będziesz mieć rangę sołtys.
Od 10 do 50 będziesz mieć rangę rycerz.
Od 50 do 100 będziesz mieć rangę książę.
Od 100 do 200 będziesz mieć rangę Króla.
Od 200 w górę będziesz mieć rangę cesarza.

-------------------------------Surowce-------------------------------------------
Kamienie- Niezbędne do budowy Zamku, Akademii, Koszar, Areny, Portu, Zbrojowni i kościoła.
Drewno- Niezbędne przy wszystkich budynkach i jednostkach.
Żelazo- Niezbędne przy jednostkach.
Złoto- Niezbędne przy wszystkich zakupach.
Domy- Niezbędne po to aby ludzie przybywali.
Żywność niezbędne aby ludzie mieli co jeść.

-------------------------------Wytłumaczenie-------------------------------------------
Każdy dom zwiększa jakąś liczbę mieszkańców. Na początku masz możliwość zrobienie 250 poddanych.
Wchodzisz w zamek i tworzysz chłopów- to twoja podstawowa siła robocza i wojskowa. Każdy chłop kosztuje 50 sztuk złota, więc wydawaj oszczędnie!
Każdy dom zwiększa liczbę maksymalną poddanych o 5.
Domy są całkiem drogie co wykluczy budowanie miliardowych armii.
Morale ludu czyli szybsza budowa i lepsza walka.


-------------------------------System ulepszania i Jednostki-------------------------------------------

Jednostki:
- Zamek:
* Chłopi
- Koszary (zwykle):
* Lekkie piechur
* Wojownik
* Pikinier (ofensywa)
* Halabardniki (defensywa)
* Rycerz
* Ciężki rycerz
* Wojownik Zakonny
* Mistrz Wojny
* Gladiator
* Krzyżowcy
* Generał
* Książę
- Koszary strzelców:
* Łucznik
* Kusznik
* Strzelec
* Mistrz Łucznictwa
- Stajnia:
* Lekka Kawaleria (kusznicy i Konie)
* Ciężka Jazda (Rycerze i Lekka Kawaleria)
* Husaria (Ciężcy Rycerze i Ciężka Jazda)
* Jazda Królewska (Mistrz Wojny i ciężka jazda konna)

Ulepszenia:

ULEPSZENIA DOTYCZĄ NIE CAŁEJ ARMII, ALE KAŻDEJ JEDNOSTKI Z OSOBNA!!!

- Jednostki piesze:

-Bronie:

* początkowe są zwykłe miecze, halabardy i piki.
* 1 poziom (z dobrej jakości żelaza)
* 2 poziom (z dobrej jakości stali)

-Pancerze:

* Początkowy poziom (Brąz)
* 1 Poziom (żelazo)
* 2 Poziom (Adamentyt)
* 3 Poziom (Mithril)

- Jednostki konne:

-Bronie:

* początkowe są zwykle miecze

* 1 poziom: (do wyboru)

- pałasze z dobrej jakości żelaza
- pałasze z dobrej jakości stali

* 2 poziom: (do wyboru)

- sejmitary z dobrej jakości żelaza
- sejmitary z dobrej jakości stali

-Kusznicy:

* początkowo zwykle kusze
* 1 poziom - kusze ciężkie
* 2 poziom - kusze samopowtarzalne

-Pancerze:

- to samo co u jednostek pieszych

- Łucznicy:

* początkowo zwykle luki dębowe
* 1 poziom - luki cisowe
* 2 poziom - refleksyjne luki cisowe

-Pancerze:

*te same co u pieszych


-Opancerzenie konne:

*początkowo są zwykle skórzane
*1 poziom- z żelaza
*2 poziom- z mithrilu
*3 poziom- z adamantytu

-Budynki:
* Maszynownia:
można tworzyć machiny oblężnicze:
- wieża oblężnicza
- taran
- katapulta
- balista
- tarbusz

-Ulepszenia:

- Taran:
* początkowo drewniana "głowa"
* 1 poziom - z żelaza
* 2 poziom - ze stali
* 3 poziom - z tytanu
- Katapulta:
* początkowo zwykle
* 1 poziom - z kamienia/ płonące drewniane ( do wyboru, jeśli zostanie wybrana opcja kamienna to lepiej niszczy fortyfikacje, jeśli płonąca to wtedy zabija żołnierzy)
- Balista:
* początkowo zwykle batalisty
* batalisty ze stali
* batalisty z tytanu


Post został pochwalony 1 raz

Ostatnio zmieniony przez omernon dnia Czw 12:03, 20 Mar 2008, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
QuiGon
śrenio-zaawanoswany



Dołączył: 24 Cze 2006
Posty: 225 Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Się biorą dzieci ??

PostWysłany: Nie 16:52, 23 Gru 2007 Powrót do góry

omeron, nudzi ci się ? xd
nie no super system, odjazdowy !
teraz tylko muszę to całe przeczytać, ufff

PS. teraz ta gra może być doskonała z takim systemem tylko żeby przybył jakiś grafik...


aha i może przy okazji takiej rewolucji zmienimy nazwę gry ?


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez QuiGon dnia Nie 16:55, 23 Gru 2007, w całości zmieniany 2 razy
Zobacz profil autora
omernon
Administrator



Dołączył: 09 Cze 2006
Posty: 518 Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Z Lodowej Fortecy

PostWysłany: Nie 16:56, 23 Gru 2007 Powrót do góry

Właśnie... grafik.
Kowal zajmie się skryptami i systemem, ale mamy problem bo potrzeba dobrego grafika. Czytałem, że Anaroth(kumpel Betha) zna się na tym.

To dobry pomysł na zmianę nazwy gry. Więc jaką nazwę proponujesz?


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez omernon dnia Nie 17:04, 23 Gru 2007, w całości zmieniany 1 raz
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Możesz zmieniać swoje posty
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)